Dota2隐刺改版之后胜率飙升超宙斯,力丸加点、出装和天赋分析

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  隐刺在7.12的改动之后,胜率直接从51%左右窜升到惊人的58%!当时7.12刚上线时我们的分析文章指出隐刺的大招改动将他从团战输出往单抓单杀的角度推,让他真正回归一个刺客的身份,但万万没有想到,这刺客竟然超越了众神之王-宙斯,坐上了所有英雄胜率排行第一的宝座。(文章最后附有当时的隐刺更新分析)

  隐刺一直是低端路人克星,萌新们要不完全无视或者忘记隐身这回事,要不就反应过度,在反隐上花费过多的金钱,而烟幕中丢失周围视野造成的心理效果也不容忽视。在高端局,隐刺的胜率有所下降,但在5k分以上的高分段,隐刺胜率还是在50%以上。

  隐刺加点、出装和天赋

  隐刺现在大家基本都是优先加三技能(被动),但数据表明,主加二技能闪烁的胜率还高一些。因为二技能主要是减少冷却时间,不但可以追击,还能逃命,攻守兼备,而被动增加的系数其实还是要配合高敏捷才能打出高伤害,在游戏后期才能渐渐凸显其收益,所以大家不妨也试一下高机动带来的优势。

  出装方面,散失肯定是没有争议,主要的分歧还是在假腿和相位上,许多低分段的选手喜欢出假腿,因为隐刺是根据敏捷值来计算背刺伤害的。但高端选手大多都转投相位了,因为在刺刀见红的团战,主要输出是来自大招的,而大招是不计算攻速的,相位直接攻击力反而效果很好。而且隐刺初始移速275(不计算敏捷加成),是最慢的英雄之一,出相位也能使他在移动上跟上整体节奏。

  天赋方面,每级天赋大家都有一个明确的偏好,15级大家都选暴击,虽然理论上提供的伤害不高,但单抓的时候能意味着能直接一波带走还是要继续追击,夜长梦多。

  20级大家都是点闪烁距离的,0.2的背刺系数仔细一算,只能增加总输出的10%,作为一个20级天赋是有点不尽人意,而增加了闪烁距离之后,机动性几乎是原来的两倍,先手和逃生能力大大提升。

  最后,25级天赋大家都是点“臭名昭著”的增加大招范围,增加了范围能防止对手用推推棒直接逃离,还能打到战争迷雾中的敌人,使得输出更加稳定,甚至在你没有意识到的时候打断对方的跳刀,冥冥之中将胜利的天平拉向己方。

  职业比赛

  职业比赛已经很久没有看到过隐刺了,在长达一年多的时间里,他一直无法超越其他游走英雄,更加不会有人把他当做大哥来打。

  但现在大招改成单体输出之后,隐刺的抓人能力大大提升,考虑到现在主流战术是飞机小狗等节奏英雄在对线期过后和沙王大鱼等四号位换位,四号位单刷补跳,这时隐刺的单抓压制能力就体现了出来,能压缩对方单带打钱的空间,延缓出跳的时机。

  整体来说,虽然7.12的改动使得隐刺单抓更强,但和类似英雄-赏金比起来,隐刺的团战能力在范围沉默的支撑下也不容小觑。

  隐刺还有以下几点优势:

  1.不管隐刺有没有装备,都能很好得限制对方酱油的发挥;2.

  2.和剑圣一样,大招就是团战主要保命技能,可以直接放心堆输出道具。

  3.前期消耗对方酱油的经济,买反隐道具,后期自己的成长又很好,补起来完全有足够的物理输出。

  希望隐刺在路人局胜率飙升之后能在职业比赛找到一些机会。

  (当时7.12版本的分析:

  这个技能改动明显是把隐刺从团战往单杀的角度推,虽然持续时间增加了,但团战总伤害肯定减少了。现在的大招攻速比原来大大提升,带小晕锤野外单抓的话很容易出晕眩,经测试,开一次大甚至能晕对方两次,只要你保证大的范围内只有对方一个英雄,这个大招野外单抓能力非常强,已经不再是原来团战的自保技能了,而隐形刺客也终于回到了一个刺客的角色,可以说众望所归。)

  腹黑的我又来啦,话说还有两天就要更新了,没体验过58%胜率的童鞋们赶紧啊,下个版本不削没道理啊!

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